Looten und Leveln. Beide sind so einfache, wie auch wirksame Sachen, um die niederen Bedürfnisse eines jeden Jäger und Sammlers befrieden. Verpackt man dies noch in eine Pixelgrafik und stattet das Spiel mit einem Multiplayer aus, hört es sich sogar noch interessanter an. So geschehen bei Indie-Entwickler Sean Young, der für sein Spiel Magicite eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen hat.
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