Ein Element ist bei Prejudice und dem ersten Section 8 gleichermaßen genial, nämlich die Inszenierung. Spieler oder Bots spawnen nicht einfach aus dem Nichts aufs Schlachtfeld, sondern werden in selbstmörderischer Manier aus einem Raumschiff geschossen, dass im Orbit über dem Kampfplatz hängt. Die knallharten Weltall-Krieger rasen also kopfüber auf den Boden zu, dämpfen im letzten Moment den Aufprall oder zermatschen mit einer punktgenauen Landung gleich einen Gegner. Das System ist wirklich cool, schließlich kann man wählen, wo man landen will und den Anflug steuern. Zumindest wenn der Platz nicht mit tödlichen Luftabwehrgeschützen zugepflastert ist.
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