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Patron basiert auf den Grundpfeilern des Survival-Städtebau-Genres und bereichert die Erfahrung mit einem großen Forschungsbaum und der Einführung einer komplexen sozialen Dynamik in das Spiel und das Genre allgemein. Zufriedenheit, das übliche Merkmal aller solcher Spiele, ist im Fall von Patron ein eigenständiges Spielsystem. Patron beginnt ähnlich wie andere Spiele dieses Genres, schweift dann jedoch ab und erforscht soziale Verwicklungen und was es bedeutet, eine wirkliche Gesellschaft zu führen und nicht nur eine Stadt voller Roboter. Jeder einzelne Bürger in der Stadt hat seine Bedürfnisse, Wünsche und Anliegen, die ihn beunruhigen oder glücklich machen. Manche Bürger sind mehr mit der Einwanderung beschäftigt, während andere sich mehr über Steuerfragen ärgern. Wenn die Ansicht des Bürgers zu dem Thema mit dem übereinstimmt, was die Stadtregierung (SIE, der Spieler) tut, wird er zufrieden sein. Das gilt auch umgekehrt.
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