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Drachen, Hexen, Trolle - niemand kann Anna aufhalten. Mit Telekinese, Folterwerkzeugen, etwas Improvisationskunst und der Hilfe eines zwielichtigen Fuchses bahnt sie sich ihren Weg. Sie unterhält sich mit Toten, dreht einer Taverne das Bier ab, sperrt alte Damen hinter Gitter … Die Spielwelt im Debüt-Game des australischen Autoren Dane Krams ist ganz und gar nicht so knuffig, wie es zunächst scheint. Dabei ist Anna eigentlich ganz harmlos – oder nicht? Alles beginnt mit der Befreiung eines verzauberten Teddys … Mit handgezeichneten Hintergründen entfaltet Anna's Quest eine zynische Geschichte voller Selbstironie.
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