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Dungeon Keeper 2 ist ein "Götterspiel", das die Serie mit einer vollständigen 3D-Engine einführt (im Gegensatz zur Engine des Originals mit 3D-Umgebungen und 2D-Einheitensprites). Wie zuvor ist der Spieler mit dem Bau, der Erweiterung und der Instandhaltung von Dungeons betraut und muss verschiedene böse Kreaturen anlocken, verwalten und einsetzen, um die Kräfte des Guten zu bekämpfen. Einige Kreaturen, Zaubersprüche, Fallen und Räume sind neu in der Serie, während andere höchstens optisch überarbeitet wurden und einige sogar ersetzt wurden. Das Markenzeichen der Serie, der Gehörnte Schnitter, wird jetzt nur noch durch eine spezielle Unterstützungsfähigkeit gerufen und es kann immer nur einer auf der Karte zu finden sein. Zaubersprüche werden jetzt mit Mana (einer automatisch generierten Ressource, die proportional zur Größe des Dungeons ist) statt mit Gold gewirkt und können aufgewertet werden, sobald es keine neuen Zaubersprüche mehr zu erforschen gibt. Das Fallenlassen von Kreaturen betäubt diese jetzt (es sei denn, sie werden in den neuen Kampfgrubenraum geworfen).
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