Giselmund, ein schachbegeistertes Gespenst, ist von Piraten überfallen worden. Nach dem Überfall bemerkt Giselmund, dass seine silbernen Schachfiguren geraubt wurden! Drago der Grimmige Pirat ist nur bereit die wertvollen Schachfiguren rauszurücken, wenn er auf seinem Piratenschiff im Schachspiel geschlagen wird. (Keine Angst, sooo gut spielt der gar nicht…) Da Giselmund die Burg nicht verlassen kann, nimmt er den Spieler an seine Gespensterhand und bringt ihm das Schachspielen bei. In jedem Raum lernt und übt man wesentliche Züge des Spiels. Und nach und nach besiegst man – stellvertretend für das Gespenst - die Piraten!
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